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0-9
   


 
A
 

ALEX KIDD 

Alex Kidd fut la première mascotte de l'éditeur de jeux vidéo Sega. Ce personnage à la tête et aux poings disproportionnés aimant se nourrir d'hamburgers dans la version américaine, et d'onigri (boulette de riz farcie de poisson) dans la version japonaise, est amené à vivre ses premières aventures en 1986 dans Alex Kidd in Miracle World sur Master System. Suivront de nombreux épisodes, puis une confrontation à Shinobi dans un dernier volet sur Master System en 1990, Alex Kidd in Shinobi World.



 
B

Mr BISON

M. Bison est le pseudonyme du général Youri Tchekhov. D’après sa biographie officielle, il est né le 17 avril 1967. Il mesure 182 cm et pèse 80 kg dans Street Fighter II et 96 kg dans Street Fighter Alpha. C’est un homme massif en uniforme militaire rouge avec casquette, cape et épaulettes. Il a des yeux blancs sans pupille et son visage est tendu en permanence dans un rictus.

Il est à la tête de l’organisation criminelle Shadaloo (parfois écrit Shadoloo, ou encore Shadow law, selon les traductions) qu’il dirige depuis une base secrète en Thaïlande, et a personnellement exécuté le père de Chun-Li. Son style de combat unique est nommé Psycho Power, et lui permet de se téléporter, de voler ou d’envelopper son corps de flammes. Nul ne sait d’où il tire une telle énergie, mais avec les scientifiques de son organisation il a créé un engin nommé Psycho Drive, qui lui permet de canaliser encore plus d’énergie Psycho Power. Mais cela a fini par faire trop pour un seul homme. Il en déchargera une partie dans le corps de Cammy, créée elle aussi artificiellement par les savants de Shadaloo, et dans chacune des douze dolls ; des jeunes combattantes enlevées et conditionnées pour faire partie de sa garde personnelle.

BLANKA

L'histoire officielle dit que le petit Jimmy, né le 12 février 1966, a survécu à un crash aérien dans la jungle brésilienne, alors qu'il n'avait que 5 ans. Devenu "sauvage" après tant d'années passées dans la jungle, sa mère le retrouve en fin du tournoi de Street Fighter II et le reconnait grâce aux anneaux fixés sur ses jambes.

Blanka a la peau verte, les cheveux orange et une apparence assez bestiale. Il n'en reste pas moins un humain.

BOWSER

Bowser (en japonais ???, Koopa), de son nom complet Roi Bowser Koopa (King Bowser Koopa ; on lui attribue parfois à tort le surnom de Morton), est un personnage issu de la série de jeux vidéo Mario et reste le principal ennemi de Mario et de son petit frère Luigi. Il est amoureux de la Princesse Peach qu'il essaye régulièrement d'enlever.

Bien que l'on puisse le voir parfois aux côtés des gentils, luttant avec eux pour une cause commune (comme dans Super Mario RPG), sa principale activité consiste à enlever la princesse du Royaume Champignon Peach Toadstool afin de régner sur le territoire. Il voit alors constamment ses plans réduits à néant par les efforts des plombiers et de leurs amis. À l'instar du Docteur Robotnik (pour la série Sonic) ou encore de Ganondorf (pour The Legend of Zelda), il est l'un des méchants les plus reconnaissables du monde des jeux vidéo.

Bowser est officiellement amoureux de Peach. Dans Paper Mario, dans le journal intime de Bowser, on peut lire cette phrase, parlant de Peach: "J'espère qu'elle m'aime un peu...". Dans Super Mario Sunshine, Bowser fait croire à Bowser Junior que Peach est sa mère. Dans Super Paper Mario, lors du mariage de Peach et Bowser, Bowser est fou de joie. Bowser est présenté comme un être parfois naïf ou même idiot — en particulier dans les jeux de rôle issus de la saga — mais il reste généralement dépeint comme un être cruel même à l'égard de ses troupes, un personnage craint et respecté qui n'hésite pas à tendre nombre de pièges mortels pour arriver à ses fins — bien qu'on ne sait pas vraiment s'il peut comprendre le concept de mort, lui-même ayant été soumis à des situations normalement mortelles (comme le fait d'être brûlé dans la lave de New Super Mario Bros. puis ressuscité par son fils, ou encore brulé dans un soleil de Super Mario Galaxy).

BOWSER JUNIOR

Bowser Jr. (???Jr., Kuppa Junia?, Koopa Jr. au Japon) est le 8e et dernier fils de Bowser . C'est un vilain qui apparaît pour la 1re fois dans Super Mario Sunshine sous le nom de Antimario, car il est en fait déguisé en Mario et commet des crimes pour que ce soit le vrai Mario qui soit accusé. Il apparaît aussi dans Super Mario Galaxy et New Super Mario Bros., où il kidnappe la princesse Peach.

Par contre son comportement diffère légèrement de celui de Bowser, il est plus gourmand et moins mature. Il excelle dans le maniement du pinceau magique.
Bowser Jr. est très semblable à son père physiquement : carapace hérissée de pics sur le dos, semble être une sorte de gros lézard et a des cheveux orange. Il possède cependant de petits yeux noirs et un museau plus arrondi. Il se différencie de Bowser par le fait qu'il soit en quelque sorte une version miniature de ce dernier. Ce qui le différencie des Mini-Bowser est le masque qu'il porte. Il en a deux différents: le premier lui permet de prendre la forme d'Antimario. Ce masque est bleu et est dessiné dessus une moustache semblable à celle de Mario. Il le porte autour du cou et le laisse pendre quand il n'est pas Antimario. Le deuxième masque possède une série de dents acérés. C'est celui qu'il porte dans tous les jeux Mario à part Super Mario Sunshine et Mario Kart: Double Dash!! où le dessin sera remplacé par celui d' un poing.



 
C
 

CHUN-LI

Chun-Li (en chinois, ??; en japonais, ??), de son vrai nom Chun-Li Zhang. Elle est la première combattante de sexe féminin à être apparue dans la série (dans Street Fighter II), et a révolutionné le concept des personnages féminins dans le monde des jeux vidéo, étant donné qu'elle avait un rôle "fort" de femme d'action au lieu d'être une simple "demoiselle en détresse" à délivrer.

Chun-Li est née en République populaire de Chine le 1er mars 1968. Le prénom Chun-Li signifie "joli printemps". Elle est agent d'Interpol et a décidé de détruire M. Bison, le leader de l'organisation Shadow Law et responsable de la mort de son père. Elle s'est durement entraînée au Kung-fu et au Taichi pour cela.

Son habit classique est une qipao bleue, des bottes blanches, des collants bruns, des bracelets à piques et des rubans blancs dans ses cheveux et ses deux chignons. La seule exception à cette rêgle se trouve dans la série des Street Fighter Alpha, préquelle de SFII où elle avait un costume plus "sportif", sous la forme d'un unitard moulant bleu et des baskets.

Son statut de star féminine est contesté dans la version Super Street Fighter II: The New Challengers, avec l'apparition de Cammy. Puis, la série des Street Fighter Alpha/Zero verra apparaître d'autres combattantes. Elle gardera cependant une grande popularité auprès des joueurs, son statut de pionnière lui ayant valu le surnom de "Première Dame du jeu de combat" ("First Lady of Fighting Games").

CRASH

Crash Bandicoot est le principal personnage de la série des Crash Bandicoot, ainsi qu'un personnage de jeu vidéo populaire.

Crash est le principal protagoniste du jeu Crash Bandicoot. C'est un bandicoot anthropomorphique, comme sa sœur Coco et d'autres créations du Dr. Neo Cortex. Il doit souvent arrêter les objectifs maléfiques de ce dernier pour que le monde retrouve la paix. Il est souvent accompagné de Aku Aku, Coco et Crunch, et occasionnellement de Polar et Pura. Il retourne dans Crash Bandicoot: Mind over Mutant pour arrêter Cortex une fois de plus.

 

LARA CROFT

Lara Croft est un personnage de fiction et protagoniste de la série Tomb Raider. Créée par Toby Gard, elle est apparue pour la première fois en 1996 dans le premier épisode de la série. Elle a également figuré dans deux long-métrages, interprétée par Angelina Jolie. En 2006, Lara a été gratifiée d'une étoile sur le Walk of Game et a également été reconnue « héroïne humaine de jeu vidéo ayant le mieux réussi » par le livre Guinness des records.

Lara Croft est une jeune britannique, aux origines aristocratiques, décrite comme belle, intelligente, athlétique et intrépide. À la fois aventurière et archéologue, elle voyage à travers le monde pour explorer d'anciennes ruines à la recherche de précieux artefacts. En plus des énigmes et des pièges mortels, elle est confrontée à de nombreux ennemis, tels que des bêtes féroces, des mercenaires, des créatures légendaires et des êtres surnaturels.
Son personnage est une jeune femme archéologue et aventurière, sportive et sexy. Elle est la fille de Lord Richard Croft, riche aristocrate anglais disparu lorsqu'elle avait 18 ans, et de Lady Amelia DeMornay . Lara Croft est née le 14 février 1968 en Grande-Bretagne (Wimbledon, Surrey). Considérant la date de sortie du premier jeu, soit en 1996, elle serait née, pour 2009, en 1980. C'est une belle brune aux yeux marron, mesurant 1,75 m pour 57 kg et ses mensurations sont édifiantes : 85D, 61, 89. Son prénom de départ devait être Laura Cruz mais les développeurs se sont rendu compte que le prénom n'était pas assez original et "pas assez anglais". Son nom a donc été changé en Lara. D'autre part, le nom « Croft » signifie en anglais « petite ferme ».

A l'âge de neuf ans, Lara survécut à un crash d'avion dans les montagnes de l'Himalaya. Lors du crash, sa mère disparut mystérieusement, Lara survécut miraculeusement après avoir rejoint Katmandou à pied en dix jours, seule. Elle passa le reste de son enfance sous la tutelle de son père, archéologue de renom, le regretté comte d'Abbingdon, Richard Croft. A l'âge de 18 ans, après la mort de son père, Lara hérita du domaine des Croft et devint Comtesse d'Abbingdon. Depuis, elle a été à l'origine de la découverte de nombreux sites archéologiques de renommée internationale. Lara s'efforce de mettre au jour les secrets des civilisations disparues dont l'histoire ne parle pas. Selon les points de vue, Lara a été qualifiée d'archéologue exceptionnelle ou de chasseuse de trésors infatigable. Ses exploits sont toujours accompagnés d'innombrables rumeurs qui parlent d'événements inexplicables ou invraisemblables. Peu encline aux déclarations officielles, Lady Croft entretient malgré elle le mystère qui entoure sa vie et son travail. Lara Croft continue de susciter les plus folles spéculations et les débats les plus intenses. Idéalisée ou décriée, la jeune femme est peut-être l'une des figures les plus fascinantes et les plus énigmatiques de notre époque



 
D

DHALSIM

Indien né le 22 novembre 1952, se battant dans son temple parmi ses statues d’éléphants, Dhalsim utilise le yoga comme sport de combat pour gagner de l’argent afin d’aider les pauvres. Pacifiste de conviction‚ il s’est posé des questions concernant ses méthodes mais sa femme Sally l’a conforté dans l’idée qu’il faisait de bonnes actions. Il fut la cible de Shadow Law, mais a réussi à convaincre Cammy White qu’elle avait une personnalité propre (ce qui à fait qu’elle s’est rebellée plus tard contre M. Bison). Il eut plus tard une invitation pour le tournoi et s’y présenta pour combattre le mal. Il se retira du monde des combats pour vivre avec sa femme et son fils Datta.

Dhalsim a la possibilité d’étirer ses membres à volonté grâce à ses connaissances en yoga. La puissance de son esprit est telle qu’il peut léviter et même se téléporter. Il peut également la concentrer et la faire s’enflammer (yoga flame).

DIDDY KONG

Diddy Kong (????????, Did? Kongu) est un personnage de jeu vidéo crée en 1994 par la société Rareware pour le jeu Donkey Kong Country.

Petit chimpanzé agile vivant paisiblement dans la jungle Congo, sur l'île de Donkey Kong, son plus grand rêve est de devenir une vraie star de jeux vidéos à l'instar de son maître spirituel et meilleur ami, Donkey Kong, dont il est le fidèle acolyte et qui l'initie au métier. Alors qu'une nuit d'orage il devait surveiller le trésor de bananes du clan, il se fait maîtrisé par les Kremlings et enfermé dans un tonneau. Il décidera alors d'accompagner DK dans son périple pour réparer son erreur.

Peu de temps après, il a l'occasion de revenir sur le devant de la scène dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest; seul capable avec son amie Dixie Kong de libérer DK des Kremlings, il devra en outre prouver au clan et spécialement à Cranky Kong qu'il a bel et bien le potentiel pour devenir un vrai héros de jeu. Malgré le succès de sa démarche, il se fera enlever dans Donkey Kong Country 3, laissant la vedette à Dixie et à Kiddy Kong.

Diddy Kong est un des cinq personnages jouables dans Donkey Kong 64, et son habilité principale reste l'utilisation d'un "jet-pack", une sorte de réacteur dorsal qui lui permet d'atteindre des hauteurs insoupçonnées sans mal, couplée à celle de ses deux "Kawouetto-Flingue", genre de sulfateuse à graines d'arachide.
Diddy Kong est toujours habillé d'un T-Shirt rouge et d'une casquette de la même couleur. Le plus souvent, des étoiles jaunes habillent son T-shirt et le logo Nintendo vient orner son couvre-chef. Toutefois, son apparence a été sujette à changement entre sa première apparition dans Donkey Kong Country et sa forme actuelle, qui semble s'être stabilisée depuis le rachat en 2002 de Rareware par Microsoft et l'acquisition de la licence du personnage de Diddy Kong par Nintendo.

 
DONKEY KONG
Donkey Kong (???????, Donk? Kongu), littéralement « l'Âne Kong », est un jeu vidéo d'arcade créé par Nintendo en 1981. C'est un des premiers jeux de plates-formes, précédé dans le même genre par Space Panic et Apple Panic. L'intérêt est centré sur le déplacement d'un personnage principal à travers quatre niveaux en évitant des obstacles mouvants. Si le scénario est simple, il est suffisamment développé pour l'époque : Mario, appelé alors Jumpman, doit secourir une demoiselle en détresse, capturée par un gorille géant, Donkey Kong.


 
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G
 

GUILE

Né le 23 décembre 1960, le capitaine Guile est le meilleur ami de Charlie Nash, et fait partie comme lui de l'armée de l'air US. Charlie enquêtait sur les connexions entre certains officiers américains et Shadow Law, l'organisation criminelle dirigée par M. Bison. N'ayant plus donné signe de vie, Guile est envoyé à sa recherche.

À la fin de Street Fighter Alpha 3, Guile retrouve son ami dans la base secrète de Bison, et lui ordonne de sortir car le site va être bombardé dans moins d'une heure. C'est alors que Bison surgit, Guile le vainc, mais l'infâme fait appel à toute son énergie psycho power contenue dans le psycho drive. Charlie crie alors à Guile de s'enfuir pendant qu'il retient Bison. Guile assiste alors impuissant à l'explosion de la base secrète.

Dans Street Fighter II, Guile reçu une invitation pour participer à ce tournoi et su par la même occasion que Bison était toujours en vie. Il le bat facilement une deuxième fois, mais au moment de l'abattre, il se souvient des mots de sa femme Jane : "Le tuer ne fera par revenir Charlie, cela ne fera de toi qu'un meurtrier comme Bison". Guile épargne alors Bison et rentre chez lui, apaisé.

À noter que pour les deux épisodes, Capcom indique que la fin officielle est celle que l'on voit avec Guile. Les fins des autres personnages sont soit hypothétiques, soit se sont produites sans contredire la storyline officielle.

Guile et Charlie utilisent le même style de combat, à quelques différences près (comme Ken et Ryu). C'est Charlie qui a inventé la technique du sonic boom et Guile qui la faite évoluer en sonic hurricane.



 
H

HONDA

Né le 3 novembre 1964, Edmond Honda est apparu à partir de Street Fighter II. Il fait partie des 8 personnages sélectionnables. Il est d’origine japonaise c’est un sumotori. L’esprit du jeu consistait à faire figurer des combattants des quatre coins du monde représentant un style propre à un pays ou à une région. Honda et Ryu sont les délégués japonais.

Décrit comme un bon vivant, Honda parcourt le monde à la recherche d’occasions de montrer la force du sumo. Il rencontrera au cours de ses pérégrinations le russe Zangief avec lequel il se liera d’amitié. Son attaque la plus spectaculaire est sa projection à l’horizontale (sumo head butt) où il percute son adversaire tête la première tel un bélier. On dit d’ailleurs que Honda cache un os de poulet grillé dans son chignon pour améliorer l’efficacité de cette frappe.



 
I
   


 
J
   


 
K

KEN MASTER

Né le 14 février 1965 (de père américain et de mère japonaise), Ken est le rival et ex-camarade d'entraînement de son ami Ryu. Il est apparu dès le premier épisode de la série des Street Fighter même s'il n'était jouable qu'en mode deux joueurs. Il avait à l'époque exactement les mêmes coups que Ryu mais au fil des volets successifs de la série les deux combattants se sont différenciés de plus en plus, rendant Ken plus rapide et orienté vers le shoryuken (ou Dragon Punch) mais moins puissant que le japonais progressant au niveau du hadoken (boule de feu). Ken permet souvent des combos plus longs (composés d'un plus grand nombre de coups), alors que Ryu enlève beaucoup d'énergie à l'adversaire avec de courts enchaînements.

Selon l'histoire officielle, leur maître fut tué par le frère de ce dernier, Akuma (Gouki au japon), sous les yeux de Ken qui venait de remporter le tournoi des États-Unis d'arts martiaux (compétition qu'il remportera trois fois de suite).

En dehors du ring, Ken est l'archétype du beau gosse californien : Fils d'un riche homme d'affaire, il est souvent dragueur, frimeur, et cultive surtout un style de vie à base de fêtes et de virées en boîte. Il concilie rigueur de l'entraînement (il remportera le tournoi d'art martiaux des États-Unis de nombreuses fois) et débauche. Il se montre souvent agaçant dans ses moments de victoire (à l'inverse de Ryu qui tient au respect de ses adversaires) mais c'est quelqu'un de fondamentalement bon et un ami loyal. Il aidera Ryu à repartir de l'avant, après que celui-ci eut été perturbé par sa première rencontre avec Akuma, et volera à son secours quand M. Bison (Vega au Japon) tentera d'en faire son esclave.

Sa femme se nomme Eliza. Il la retrouve dans un parc à la fin de Street Fighter 2.

KIRBY
Kirby avait l'apparence d'une simple boule blanche, mais très rapidement, Kirby changera de couleur et deviendra rose. Si son apparence semble anodine, voire ridicule, Kirby possède néanmoins des pouvoirs qui le mettent en valeur. En effet, la particularité de Kirby est qu'il peut aspirer (tel un aspirateur avec une plus grande puissance) tout ce qu'il voit, que ce soit des objets ou des ennemis. Il peut voler en aspirant de l'air, qu'il recrache ensuite. Il peut également regagner de la vie en mangeant des Maxi-Tomates, des sodas (d'autres nourritures apparaitront par la suite, lui faisant regagner plus ou moins d'énergie), des sucres d'orge le rendant invincible pendant un temps et comme dans tout bon jeu de plate-formes, des 1-Up lui faisant regagner une vie.
 
KRATOS
Kratos est un personnage fictif de la série God of War. C'est un brillant capitaine dans l'armée spartiate mais aussi une brute sanguinaire. Assoiffé de victoires, il est impitoyable et obnubilé par la gloire de sa patrie tout autant que par la sienne. Kratos était un jeune général de l'armée de Sparte. Bataille après bataille, il parvint au commandement d'une armée d'un millier d'hommes. Un jour, il affronta des barbares de l'Est, malheureusement en surnombre. Alors que ses soldats se battaient mais mourraient les uns après les autres, Kratos a invoqué Arès, lui demandant la victoire en échange de son âme. Arès entendit son souhait, et l'exauça : il lui offrit les Lames du Chaos, et décima les rangs des Barbares. Kratos appartenait désormais au dieu de la guerre.

Il repartit sur les champs de bataille au nom du dieu de la Guerre, jusqu'au jour où il voulut détruire un village à la gloire d'Athéna. Malgré les avertissements de l'Oracle, il entra dans le temple et massacra toutes les personnes présentes. Ce n'est qu'alors qu'il vit sa femme et sa fille, mortes de ses mains. Ce crime abominable fut orchestré par Arès lui-même, pour que Kratos n'ait plus d'attaches et devienne le soldat parfait. L'Oracle le maudit, lui collant les cendres de sa famille morte sur la peau, pour que le monde connaisse ses fautes.

Pour obtenir le pardon des Dieux et qu'ils fassent cesser ses souvenirs, Kratos se met au service des Dieux, accomplissant des tâches herculéennes dans sa quête de rédemption.


 
L
 

LINK

Link (???, Rinku) est un personnage imaginaire et le principal protagoniste de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda de Nintendo. Créé par Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda est un des noyaux durs de Nintendo. En 2007, plus de 47 millions d’exemplaires ont été vendus à travers le monde. La popularité persistante de la série a conduit à de nombreuses incarnations de l’histoire de Zelda et de Link lui-même, sa première apparition étant dans le jeu The Legend of Zelda. Le personnage a été représenté dans d’autres jeux vidéo de Nintendo, mais également dans d’autres produits commerciaux dérivés comme dans des mangas ou encore dans un programme d’animation à la télévision. Link a été récompensé d’une étoile lors du Walk of Game en 2005, aux côtés de Mario et de Sonic le hérisson.

Link est dépeint comme un garçon hylien du pays imaginaire nommé Hyrule. À l’origine jeune épéiste, son identité, apparence et rôle change d’un jeu à l’autre. Son âge varie suivant chaque jeu, se situant généralement entre dix et vingt ans. Toutefois, certaines choses restent immuables : son équipement de base est toujours constitué d'une tunique et d'un bonnet verts, d'une paire de bottes, d'une épée et d'un bouclier.

Par la suite, Link acquiert au cours du jeu un arsenal important et hétéroclite : grappin, boomerang, bombes, arc avec plusieurs types de flèches, ocarina, masques, différentes tuniques, différentes bottes, masse, épées plus puissantes (dont Excalibur, l'épée de légende, aussi connue sous son nom anglais Master Sword), etc.

Le but récurrent de la plupart des jeux de la série est pour Link de combattre les forces de Ganondorf, sauver la Princesse Zelda et le Royaume d'Hyrule. Pour cela, il peut compter sur l'aide de plusieurs personnages (le plus souvent des Sages) qui peuvent lui confier leurs pouvoirs, et aussi sur le pouvoir de la Triforce du Courage qu'il possède.

   
LUIGI MARIO
Luigi est le petit frère jumeau de Mario dans les jeux vidéo de la série Mario, créée par Nintendo. Comme son frère, Luigi est un plombier mais est souvent cantonné aux seconds rôles. Il se caractérise par son accoutrement vert, en opposition au rouge de Mario.


 
M
MARIO MARIO
Mario (???, Mario?) est un personnage de jeu vidéo devenu la mascotte de Nintendo, facilement reconnaissable grâce à sa moustache, sa salopette, ses gants blancs et sa casquette rouge marquée d'un M dans un cercle blanc. Né de l'imagination de Shigeru Miyamoto, il apparait pour la première fois en 1981 dans le jeu Donkey Kong sous le nom de Jumpman mais c'est la série à succès des Super Mario qui a fait de lui un phénomène mondial et l'une des principales icônes du jeu vidéo. Depuis, Mario a accompagné toutes les nouvelles consoles de Nintendo.
MEGAMAN
Megaman ou Mega Man (de son nom original Rockman) est une série de jeux vidéo de plate-forme principalement créée par Keiji Inafune, pour la compagnie de jeux japonaise Capcom. Ayant notamment révolutionné le concept de jeu de plate-forme et comportant plus de 80 titres, la franchise Megaman est l'une des plus populaires du domaine vidéoludique. Il existe, à l'heure actuelle, sept séries de Megaman, dont six séries dérivées.


 
N
   


 
O
   


 
P
PACMAN
Pac-Man, personnage emblématique du jeu, est un personnage en forme de rond jaune doté d'une bouche. Il doit manger des pac-gums et des bonus (sous forme de fruits, et d'une clé à 5 000 points) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gums spéciales (super pac-gums) rendent les fantômes vulnérables pendant une courte période au cours de laquelle Pac-Man peut les manger. Les fantômes deviennent alors bleus et avec une expression de peur signalée par des petits yeux et une bouche en ligne cassée.
MAX PAYNE
Max Payne est le personnage central et éponyme du jeu vidéo Max Payne, de ses suites Max Payne 2 et Max Payne 3, et de l'adaptation cinématographique Max Payne. Il a été créé en 2001 par Sam Lake pour la sortie du premier jeu. Max Payne est un policier, puis après avoir combattu la Valkyrie, il devient inspecteur aux côtés de Jim Bravura.

PRINCESS PEACH

La Princesse Peach (????, pîchi hime?, appelée Princesse Toadstool hors du Japon avant la sortie de Super Mario 64) est un personnage de la série Mario. Elle incarne l'archétype de la demoiselle en détresse et forme l'objectif de la plupart des jeux de la série; en effet, la quête de Mario est souvent de la délivrer alors qu'elle a été capturée par Bowser.

Le nom de Peach vient du mot anglais peach désignant une pêche.

Peach est le nom original donné à la princesse, dans la série des Super Mario Bros. japonais. Les versions américaines et européennes la renommèrent Princess Toadstool (Toadstool désigne en anglais un champignon vénéneux et signifie littéralement tabouret de crapaud). Le nom de Peach est néanmoins finalement apparu hors du Japon avec la sortie de Super Mario 64, lorsque Peach signe son invitation à Mario dans l'introduction du jeu, même si dans le jeu Yoshi's Safari la princesse se nommait déjà Peach mais ceci est resté relativement inaperçu.

Bien que sachant très bien se défendre, notamment dans la série des Super Smash Bros. et Super Princess Peach, elle trouve toujours moyen de se faire capturer par Bowser. Peach est souvent sous-estimée à cause de cette habitude a se faire capturer, mais Nintendo change la donne dans Super Princess Peach. En effet, grâce à ses émotions, Peach peut faire apparaître un mur de flammes, ou se mettre a pleurer comme une fontaine pour éteindre des incendies ou faire pousser des graines. Surprotégée par Toad au point qu'elle ne sort que rarement de son château, Peach passe son temps à s'entrainer aux diverses épreuves de Mario Party. On raconte qu'il y a, dans une salle secrète du château, une collection complète des consoles Nintendo qu'elle utilise pour passer le temps (pendant que Toad la cherche partout).

Lorsqu'elle n'est pas capturée par Bowser, elle administre le Royaume Champignon, ce qu'elle trouve très fatiguant d'ailleurs comme elle l'avoue dans Paper Mario et dans Paper Mario : la Porte millénaire.

Il ne faut pas la confondre avec la Princesse Daisy et la Princesse Rosalina, deux autres princesses dans le monde de Mario.



 
Q
   


 
R
RYU
Ryu (?, ???, Ry? « élevé ») est un personnage emblématique de la série de jeux de combat Street Fighter. Ryu est né le 21 juillet 1964 au Japon de parents incertains. Il fut élevé par maître Gouken qui lui enseigna son art martial, l'Ansatsuken du style Goutetsu. Il est encore jeune lorsqu'il fait la connaissance du second disciple de Gouken venu des États-Unis, Ken Masters, avec lequel il entretient amitié et rivalité. Il n'est vêtu que d'un unique gi sans manches dont les extrémités sont usées et déchirées suite à des années d'utilisation. Autour de la tête il porte un hachimaki rouge donné par son meilleur ami, Ken.

Sur certaines illustrations, quatre kanji sont visibles sur sa ceinture : fu (? vent), rin (? forêt), ka (? feu), zan (? montagne). Inspirés de la devise Furinkazan du seigneur féodal japonais,Takeda Shingen, lui-même inspiré par Sun Tzu et son ouvrage : l'Art de la guerre, ces mots, qui signifient : rapide comme le vent, silencieux comme la forêt, féroce comme le feu et immobile comme la montagne, apparaissent également sur des panneaux dans le stage de Ryu de Street Fighter II.


 
S

SAGAT

Né le 2 juillet 1955, Sagat est présenté comme étant l'Empereur du Muay Thai. Dans le premier Street Fighter, il décide d'organiser un tournoi réunissant les meilleurs combattants du monde pour prouver la supériorité de son art. Mais il se fait battre en finale de façon discutable par Ryu qui deviendra son ennemi juré. En effet, alors que Ryu était à terre, Sagat lui tendis la main pour le relever apres l'avoir vaincu et c'est alors que Ryu le frappa avec son attaque Metsu Shoryuken, envoyant Sagat à terre et lui laissant l'impressionnante cicatrice qui lui barre le torse.

Mais c'est surtout dans l'âme que Sagat est blessé. Amer, en proie au doute, il cherchera à tout prix à laver son honneur en retrouvant Ryu (évènements narrés dans la série des Street Fighter Alpha). Approché par M. Bison, il travaillera un temps pour lui et pour Shadaloo. Au fur et à mesure des combats, (surtout après plusieurs confrontations avec Dan) il se rend compte que la soif de haine ne le mènera nulle part, et que ce n'est pas là l'attitude d'un guerrier. Et quand il surprendra Bison en train d'essayer de faire de Ryu son esclave à l'aide de son Psycho power, il se retournera contre lui. Sagat veut affronter un Ryu en pleine possession de ses moyens. Il défie Bison, et permet à Ryu de se libérer avec l'aide de Ken et Sakura. (fin de SF Alpha 3)

Apaisé, Sagat promet à Ryu qu'ils se reverront, non pas pour une vengeance meurtrière mais pour une revanche loyale et honnête. (qui se produira dans SF 2)

Pilier de la série, Sagat est un personnage ambigu. Hautain, impitoyable, cynique il n'est pas pour autant mauvais. Derrière cette façade peu amène se cache en fait un homme de convictions et d'honneur, d'ailleurs il regrettera très vite d'avoir accepté de travailler pour Bison. Il finira par vaincre l'aigreur qui le ronge, et retrouvera pleinement la paix de l'âme.

SAMUS ARAN
Samus Aran (???????, Samusu Aran) est le personnage contrôlé par le joueur dans tous les jeux vidéo de la série Metroid, son design a été fait par Hiroji Kiyotake. Elle apparaît pour la première fois en 1986 dans Metroid où elle doit affronter Mother Brain, puis en 1992 sur Gameboy avec Metroid II, return of Samus où cette fois-ci, ce sont tous les métroïdes de la planète SR-388 qui se présenteront à elle dans des formes de plus en plus évoluées et donc de plus en plus dangereuses qu'elle devra éradiquer. Ce n'est qu'en 1994, avec Super Metroid qu'elle acquiert ses lettres de noblesses en évoluant dans un jeu considéré comme un des plus aboutis de la console.

SOLID SNAKE

C'est le projet : « Les Enfants Terribles » (en français dans le texte), qui est à l'origine de la naissance de Solid Snake. Ce projet avait pour but de créer le soldat parfait en clonant les gènes du soldat légendaire, Big Boss. Le projet fit naître trois enfants (sur les huit embryons créés) : Solid Snake, Liquid Snake et Solidus Snake. La mère porteuse fut EVA.

Selon Liquid Snake, les gènes dominants de Big Boss auraient tous été donnés à Solid Snake et Liquid aurait hérité seulement des gènes récessifs, c'est pourquoi il considère qu'il n'est qu'un déchet. Néanmoins, lors d'une conversation entre Revolver Ocelot et Solidus Snake, Ocelot affirme que c'est Snake qui aurait hérité des « mauvais » gènes. Et donc que Liquid posséderait les gènes dominants. Cependant, aucun des deux n'apprend la vérité : ils sont tous les deux égaux au niveau des gènes, et c'est Solidus qui porte les gènes dominants. Le quatrième opus révèle cependant que Liquid et Snake n'ont pas exactement le même code génétique. Les détails sur le passé de Solid Snake ne sont pas nombreux. On sait seulement qu'il est né en 1972, qu'il a été élevé par beaucoup de personnes et que celles-ci ont découvert qu'il avait un QI de 180. Il a reçu sa formation au combat de la part de McDonell Miller. En 1991, Snake infiltra l'Irak pendant la Guerre du Golfe avec un peloton de Bérets Verts. Il n'était à cette époque qu'un enfant selon ses propres dires. Il explique également à Otacon via le codec que c'est Big Boss qui lui a enseigné la pratique du CQC dont il est passé maitre (ce détail n'étant à ses débuts pas envisagé dans le gameplay, on ne voit Snake s'en servir que dans le quatrième opus de la saga).

SONIC

Sonic le hérisson (?????????????, Sonikku za Hejjihoggu) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto ?shima et Hirokazu Yasuhara. Sonic est un hérisson bleu capable d'atteindre une vitesse Mach 1, il apparait pour la première fois en 1991 dans Sonic the Hedgehog et obtient immédiatement un très fort succès. Sonic devient rapidement la mascotte officielle de Sega, qui recherchait une mascotte plus charismatique qu'Alex Kidd et capable de rivaliser avec Mario, la mascotte de leur concurrent Nintendo.

Initialement cantonné au jeu de plate-forme, Sonic s'est depuis initié à d'autres styles comme le jeu de course ou le jeu de flipper. Dans le même temps, il s'est vu décliné en de nombreux produits dérivés comme les séries d'animation ou les comics.



 
T

TOAD

Les Toad (????, Kinopio au Japon?, mot dérivé de « kinoko » qui signifie champignon) sont des personnages récurrents des jeux vidéo Nintendo, ils ont la forme de champignons anthropomorphiques. Leurs couleurs et apparences peuvent varier selon le jeu. Ainsi, ils ont les mêmes couleurs que les Yoshis dans Super Mario Sunshine, sont très changeants dans Mario & Luigi: les Frères du Temps, etc.

Les Toads sont les habitants du Royaume Champignon, le théâtre des aventures de la saga de Mario créée par Shigeru Miyamoto. Êtres à mi-chemin entre les humains et les champignons, les Toads sont pour la plupart au service de la princesse Peach et sont dirigés par Papy Champi, intendant du Royaume. Les Toads ne sont pas les meilleurs des gardes, c'est pourquoi, eux et la princesse doivent souvent être secourus par Mario. Ils sont ensuite devenus des personnages récurrents de la saga et peuvent être incarnés (ainsi que leur pendant féminin, les Toadettes) dans Mario Party (à partir de Mario Party 5 pour Toad, et Mario Party 6 pour Toadette). Toad est apparu pour la première fois dans le jeu vidéo Super Mario Bros. sur NES et non dans Super Mario Bros. 2 comme beaucoup de gens le pensent, car c'est ici sa première apparition jouable.

Le nom de « Toad » provient d'une diminution du titre originel de ce personnage : The Toadstool retainer.



 
U
   


 
V

VEGA


De son (vrai) nom complet "Vega Fabio de Cerna", ce bel Espagnol au visage androgyne, aux yeux bleus et aux cheveux blonds, lisses, très longs et toujours bien tressés, est né le 27 janvier 1967 à Barcelone dans une famille aristocratique. Sa mère était très belle mais pauvre, son père riche mais laid. Son père tua sa mère à cause de nombreuses disputes et Vega ne supporta pas cela, il tua son père et sombra dans la folie du narcissisme. Il est dans la plupart des opus à la solde de M. Bison , le maitre de l'organisation Shadaloo. C'est un toréro et il pratique le ninjutsu comme art martial. La combinaison des deux fait de lui un adversaire extrêmement rapide dans une manière de combattre qu'il a lui-même nommé le "Ninjitsu espagnol". Il se bat avec un gros bracelet munit de trois longues griffes car "il ne supporterait pas que le sang de ses victimes touche sa peau". Narcissique à l'extrême, il protège son visage avec un masque blanc, car sa plus grande peur est que l'on touche à son visage. Son passe-temps favori est de faire des combats en cages ou il se sent très à l'aise contre ses adversaires.

Personnage séduisant et charismatique, Vega excelle dans le rôle du tueur sadique et pervers (on le note dans la scène de combat l'opposant à Chun-Li dans Street Fighter : The Movie), offrant une contre-partie raffinée au brutal Balrog, un des deux autres lieutenants de Bison.




 
W

WARIO

Wario (??? en japonais) est un personnage de jeu vidéo créé par Nintendo. Il a été conçu comme le contraire de Mario. Il est apparu pour la première fois en 1992, dans le jeu Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Il est connu pour sa cupidité, prouvée dans ses aventures contre les Sugar Pirates et Capitaine Syrup.

Son nom provient du renversement du M, initiale de Mario. C'est aussi un jeu de mot en Japonais, « warui » signifiant « méchant, mauvais ». On retrouve cette connotation négative en anglais, résonance de « war » signifiant « guerre ».

Tout d'abord le méchant du jeu, Wario est bientôt devenu un personnage à part entière, avec Wario Land sur Game Boy. Rendu plus attachant, grâce à son côté « méchant ridicule dont on prend pitié », on le retrouve régulièrement en tant que personnage secondaire (Mario Kart: Double Dash!! ou Mario Party sur GameCube) on le retrouve aussi dans les jeux de la gamme Mario Sport ou dans d'autres jeux qui lui sont entièrement dédiés, notamment la série des Wario Ware. Ces derniers sont des compilations de mini-jeux aux accents un peu loufoques.

Une rivalité profonde l'oppose au plombier rouge, et il se met souvent en travers de la route de Mario dans l'espoir de le surclasser, que ce soit en volant son château (Super Mario Land 2: 6 Golden Coins), en se lançant dans une quête visant à retrouver avant lui la grande statue d'or de Peach volée par le Capitaine Syrup (Wario Land) ou bien dans de nombreux mini-jeux. Le principal trait de caractère du personnage est sa cupidité qui le pousse à aller au devant de bien des dangers pour faire fortune. Généralement, les jeux où l'on incarne ont pour but premier de ramasser le maximum de pièces d'or afin d'obtenir le plus haut score possible.

Contrairement à Mario, Wario est souvent immunisé contre les attaques qui lui sont portées, mais il n'en est pas invulnérable pour autant : en effet, son corps subira des modifications selon les attaques, qui lui permettront de gagner des endroits inaccessibles autrement, ou bien de vaincre un ennemi plus facilement. On a pu le voir ainsi s'aplatir, devenir obèse, s'enflammer , se changer en boule de neige, en ressort, en zombie ou encore en chauve-souris. Son aliment fétiche est l'ail, qui décuple ses forces et lui rend des points de vie.

Wario possède deux objets fétiches : un grand sac avec un W bleu brodé dessus où il met les trésors qu'il pille et les pièces qu'il récupére pendants ses aventures (Vu dans "Wario Land 4" et dans "Wario Land: The Shake Dimensiont"), ainsi qu'un aimant, qu'il possède depuis qu'il est bébé ("Yoshi's Island DS") (Vu dans le jeu cité précédement et "Mario Super Sluggers", sortit uniquement au Japon et en Amérique).

A partir de 2000, avec la sortie de Mario Tennis, Wario est parfois vu en compagnie de Waluigi, le rival de Luigi.
Wario est de la même taille Mario mais est cependant plus gros. Il a un nez rouge, rappellant la forme d'une gousse d'ail, des oreilles pointues et une moustache dont chaque coté forme plus ou moins W pour Wario. Il est vêtu d'une salopette violette claire/rose et d'une chemise jaune. Il porte une casquette jaune ornée d'un "W", ainsi que des babouches vertes.



 
X
   


 
Y

YOSHI
Les Yoshis (????, Yossh??) sont des dinosaures qui apparaissent dans de nombreux jeux vidéo de Nintendo. Yoshi signifie "chance" en japonais.Yoshi fait son apparition dans le jeu Super Mario World sur SNES. En tapant dans un bloc point d'interrogation, Mario fait sortir un œuf qui s'ouvre immédiatement. Il en sort un dinosaure vert qui déclare s'appeler Yoshi. On trouve Yoshi à plusieurs endroits dans le jeu, et il n'a pas toujours la même couleur. Il existe en fait de nombreux Yoshis à Dinosaur Island et sept d'entre eux ont été capturés par Bowser. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle les Yoshis aideront Mario à libérer la princesse, également captive de Bowser.Les Yoshis ont une langue très longue, qui leur permet d'attraper leur nourriture, et un gros museau. Ils ont une petite queue très robuste, une selle rouge sur le dos, trois écailles sur la nuque et des pieds assez larges munis de bottes de différentes couleurs selon la couleur du Yoshi (marron sur le Yoshi vert). Celles-ci lui permettent selon les jeux de marcher sur des ennemis à piquants ou de se déplacer avec aisance dans les airs.
Il est amusant de constater que les Yoshis naissent avec leurs bottes et leur selle, celles-ci grandissant en même temps que Yoshi. À ses débuts, le Yoshi avait des bottes rouges. Elles sont désormais de couleur marron. Les Yoshis, quand ils avalent un ennemi, peuvent pondre ensuite un œuf qui leur servira de projectile pour tuer d'autres ennemis ou atteindre un point en hauteur à détruire. Les Yoshis ne possèdent pas cette faculté dans Super Mario World où les ennemis avalés sont soit digérés, soit recraché, éventuellement sous forme de boules de feu. Le Yoshi ne grossit pas, malgré la quantité énorme de nourriture qu'il ingurgite. Seule sa bouche s'agrandit, lorsqu'il avale quelque chose. L'origine de la forme mystérieuse de Yoshi est désormais connue : lors de la réalisation de Super Mario World sur SNES, il fallait superposer les sprites de Yoshi et de son cavalier, Mario. Avec les limitations techniques de la SNES, la seule forme possible pour Yoshi était celle que l'on connaît aujourd'hui.


 
Z

ZANGIEF

Selon sa biographie officielle, il est né le 1er juin 1956 en Union soviétique. Il mesure 2m13 et pèse 116 kg.

Zangief est catcheur professionnel et pratique une forme de Sambo, qu’il a affinée en combattant des ours à mains nues en Sibérie (son abondante pilosité lui ayant sans doute permis de supporter la rudesse du climat). Son corps, recouvert de cicatrices, garde néanmoins les stigmates de cet entraînement. Il excelle dans les écrasements et les projections de toutes sortes, sa technique du Spinning Pile Driver lui ayant valu le surnom de Red Cyclone. Origines russes obligent, il est également capable d’ingurgiter des quantités de litres de vodka.

Patriote dévoué, Zangief travaille pour le gouvernement soviétique, protégeant son pays contre les menées pernicieuses de l’organisation criminelle Shadowloo. Au cours de cette traque, il rencontrera le sumotori japonais Edmond Honda, et noueront tous les deux une amitié solide. À l’inverse, Zangief déteste Vega, dont il se moque du physique efféminé.

ZELDA

La princesse Zelda (????, Zeruda-hime) est un personnage de la série The Legend of Zelda créée par Shigeru Miyamoto. Elle fait partie de la famille royale d'Hyrule, étant la fille du roi Daltus.

Du fait du titre de la série, The Legend of Zelda, Zelda est parfois confondue avec Link, le héros du jeu.
Tout au long de la série, le profil de la princesse Zelda semble être relativement stable : il s'agit de la princesse du Royaume d'Hyrule, descendante légitime d'une noble famille de suzerains qui cherche à tout prix à protéger les peuples pacifiques des menaces démoniaques, et notamment de celles de Ganondorf. (ou Vaati et Aganhim....)

Après la fragmentation de la Triforce lorsque Ganondorf tenta de s'en emparer dans Ocarina of Time, le fragment de la Sagesse se réfugia en elle et sera transmis alors à ses descendantes (de même que Link, ayant reçu le fragment du Courage, la confiera à ses successeurs; la question du fragment de Force ne se pose pas, le personnage de Ganondorf étant le même du premier épisode au dernier).

Zelda est protégée par une garde du corps du nom d'Impa, qui apparaît sous plusieurs formes au fur et à mesure de la saga : grand-mère débonnaire dans The Legend of Zelda et The Adventure of Link, elle deviendra une fière guerrière Sheikah (et également Sage de l'Ombre) dans Ocarina of Time avant de devenir une "maman poule" obèse dans la série des Oracle.

Néanmoins, il ne faudrait pas cantonner Zelda au rôle de princesse précieuse qu'un rien effraie : les créateurs l'ont en effet dotée d'un caractère trempé et d'une grande habileté au combat, que ce soit à l'arc, à la magie ou à l'épée, qui ne la rend pas passive lors des aventures, ce qui la différencie d'une autre grande princesse de Nintendo, Peach.

Zelda reste un personnage important, souvent enlevée et tourmentée, car détentrice de grands secrets et de grands pouvoirs ; mais toujours, un héros, Link, se dresse contre tous les obstacles pour la sauver et l'aider dans sa quête de pacification.
Dans certains épisodes de la saga, Zelda prend d'autres apparences et identités, afin le plus souvent de se cacher et d'échapper à ceux qui veulent l'enlever. Ces déguisements sont souvent conçus par magie, de sorte qu'elle en devient méconnaissable.





























 
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