Pfffffffffffffff ça construit..... ça construit. Certains architectes racontent qu'il faut construire plusiuers bases solides avant d'avoir un batiment stable.......;-)
Le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo et sortie en 1995, se présentant sous la forme d'un casque de réalité virtuelle.
Le Virtual Boy, créé par Gunpei Yokoi, le créateur du Game & Watch, de Metroid et du Game Boy est le seul véritable échec commercial de Nintendo. Sortie après la Super Nintendo et avant la Nintendo 64, en 1995 (21 juillet au Japon, août aux USA), cette console portable n'a jamais dépassé les frontières japonaises, américaines et canadiennes, faute de ventes suffisantes.
Annoncée en fanfare à une époque où le mot réalité virtuelle était au coin de la bouche de chacun, la console se présente sous forme de casque. Contrairement aux apparences et à l'idée qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la tête puisqu'il repose sur un bipied, destiné à être posé sur une table.
Les graphismes affichés ne sont pas composés de pixels mais de sortes de diodes rouges. Les jeux n'étaient pas non plus en 3D (exception faite des jeux Insmouse et Red Alarm) mais bénéficiaient d'un effet de relief grâce aux 2 écrans indépendants du Virtual Boy. Chaque œil recevait une image identique mais en très léger décalage ce qui crée un effet de profondeur ... avec de simples graphismes 2D, soignés pour la plupart. Ceci dit, la technologie a un coût et malgré ce concept simple et efficace, les graphismes des jeux étaient affichés en nuances de rouge (5 pour être précis) sur fond noir. Des prototypes de Virtual Boy avec des écrans couleurs avaient été testés mais étaient trop onéreux et pas assez convaincants. Il entraînait aussi quelques effets secondaires. Le relief était bien perçu par le cerveau, trop même, ce qui pouvait causer chez certains individus des nausées ou autres maux de tête. Tout ça pour la simple et bonne raison que l'oreille interne du corps humain perçoit un décalage entre le sens visuel et les autres sens. Jouer au Virtual Boy étant susceptible de fatiguer la vue, la console propose d'ailleurs automatiquement des pauses régulières.
Ceci dit, une fois immergé dans le jeu, cette console offre une expérience unique. A noter que la manette est prévue aussi bien pour droitiers que gauchers, puisqu'il y a un pad de chaque côté.
19 jeux sont sortis durant l'exploitation japonaise du Virtual Boy (les exclusivités japonaises étant les plus difficiles à se procurer de nos jours) et 14 jeux durant l'exploitation américaine.
TABLEAU !!!!!!!
Nom du jeu Genre Développeur Éditeur Sortie Japon / États-Unis
3D Tetris Puzzle T&E Soft Nintendo États-Unis
Galactic Pinball Flipper Intelligent Systems Nintendo Japon / États-Unis
Golf Sport T&E Soft T&E Soft / Nintendo Japon / États-Unis
Insmouse no Yakata Tir subjectif I'Max I'Max Japon
Jack Bros. Puzzle / Aventure Atlus Software Atlus Software Japon / États-Unis
Mario Clash Plate-forme Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
Mario's Tennis Sport Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
Nester's Funky Bowling Sport Nintendo Nintendo États-Unis
Panic Bomber Puzzle Hudson Soft Hudson Soft / Nintendo Japon / États-Unis
Red Alarm Aviation T&E Soft T&E Soft / Nintendo Japon / États-Unis
SD Gundam Dimension War Stratégie Bandai Bandai Japon
Space Invaders: Virtual Collection Shoot them up Taito Taito Japon
Space Squash Sport Tomcat System Coconuts Japan Japon
Teleroboxer Sport Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
V-Tetris Puzzle Bullet-Proof Software Bullet-Proof Software Japon
Vertical Force Shoot them up Hudson Soft Hudson Soft / Nintendo Japon / États-Unis
Virtual Bowling Sport Athena Athena Japon
Virtual Boy Wario Land Plate-forme Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
Virtual Fishing Sport Pack-In-Video Pack-In-Video Japon
Virtual Lab Puzzle J-Wing J-Wing Japon
Virtual League Baseball Sport Kemco Kemco Japon / États-Unis
Waterworld Shoot them up Ocean Software Ocean Software États-Unis